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游戏内容

1.游戏系统一览

1.1角色系统

游戏中角色分为:玩家角色、武将模型、美人模型、npc模型以及怪物模型

1.1.1角色系统介绍

玩家通过操控该角色的形式进行游戏,该角色是玩家在游戏中实力的最直接体现,玩家间的线上互动也需要通过该角色来进行展现

游戏中大部分系统都需要依附角色系统进行设计

1.1.2创建角色

“游戏角色”是玩家在游戏中的虚拟身份,在游戏中表现为一个可执行各种行为指令的人物形象;

创建角色时,玩家需要设定角色名称、角色性别以及角色职业

玩家需要通过该角色进行PVE和PVP战斗

“游戏角色”拥有自身能力,并可以通过其他系统获得能力加成。

1. 形象设定

游戏中有男女两种性别供玩家选择,玩家角色的初始形象跟性别捆绑

2.职业设定

游戏分为2个职业(职业特性由相关职业设定文档决定,此处为预设参考):

1) 猛将:战场上的先锋部队,近程物理攻击,拥有超强的体质,防御强,爆发攻击高,绝对是狂热的好战分子,单体PK优势明显。

2) 神女:战场局势的掌控者,远程魔法攻击,高输出高伤害是该职业的主要特点,群体PK中的中坚力量,不过体质弱,需要高操作和风骚跑位来弥补。

相关规则:

1)相同职业的初始属性、属性成长完全相同;

2)不同职业的初始属性、属性成长不同;

3)玩家在创建人物时,选定职业创建成功后,职业将不可修改;

4)玩家职业影响游戏中部分系统的内容(例如:职业技能)

1.1.3角色属性

角色属性分为常规属性和战斗属性2种:

1.1.3.1常规属性(属性列表以角色系统文档为标准)

属性名称

说明

昵称

角色的名称,由玩家创建角色时自定义。

角色ID

角色的ID,由系统自动分配。

性别

男或女。创建角色时玩家指定。

职业

角色的职业,由玩家创建角色时选择。

等级

角色等级,通过获得经验值可以提升等级。

当前经验值

角色当前获取的经验值。

下一级所需经验

角色升至下一级所需要的经验值。

攻击模式

游戏中角色有多种攻击模式,同一时间只能激活一种交战模式。

金币

消耗货币,游戏内的普通货币,通常用于支付游戏内的常规消费。

元宝

消耗货币,用于游戏内收费道具的消费。表现形式与金钱相同。

礼金

消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。

银票

消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。

1) 昵称

l 玩家的角色名称在创建角色时设定

l 角色名称可以由汉字、拼音以及数字组成

l 名称长度应为4-12字符,不在这个长度范围内的名称不允许使用

l 同一个服务器内不可出现相同的角色名称

2) 角色ID

l 一个玩家角色在创建时,角色名字一旦确定将不得修改。

l 一个游戏帐号下最多只能有一个角色

3)性别

l 游戏中的角色分“男”“女”

l 性别决定角色基础形象模版(角色不穿戴任何装备的情况下展示的形象)

l 游戏中的装备也会有性别限制,玩家角色无法穿上不同性别的装备

3) 职业

l 游戏共有2种职业,玩家在创建角色时,需要选择一个职业才可以创建角色

l 角色创建后,该角色的职业永不可更改

l 穿戴装备有职业限制,玩家角色不可以穿戴其他职业的装备

l 职业决定了玩家角色在游戏中可以学习什么技能

4) 等级

l 角色等级为领主的重要标识数值,大量用于游戏中系统功能判断以及数值计算内容

l 等级的数值范围:1~999,整数

l 玩家的初始角色等级为1级

l 玩家角色在游戏中有许多行为可以获得经验值,经验值累积到指定数量后,就可以提升到指定的等级

l 等级提升时,其角色的基础战斗能力也会有相应的变化,具体变化的内容跟该角色的职业相关

5) 角色经验值

l 玩家在游戏中通过各种玩法、奖励获得,该经验值只用于提升角色等级

l 角色初始的经验值为0,经验值的数值范围:0~999999999,整数

l 各个职业升级所需的经验值是一样的

7)PK值

l PK值是玩家角色在游戏中善恶度的一个标识

l 玩家攻击或杀死其他玩家时,PK值会升高

8)交战模式

l 游戏中有以下几种交战模式:

l

Ø 和平(默认交战模式)

² 不对任何玩家造成伤害

Ø 全体

² 对所有玩家造成伤害

Ø 帮会

² 只对本帮会以外的玩家造成伤害

l 玩家角色同一时间只能激活一种攻击模式

9)金币

l 玩家当前拥有的金币数量,消耗货币;金钱通过游戏中各种玩法、奖励获得,并在游戏内容中消耗。

l 当前金钱数值范围为:0-99999999,整数;

l 金钱初始数值暂定为0

l 当前金钱不可以超出上限值,当前金钱达到数值上限后,将无法继续获得金币

10)元宝

l 玩家当前拥有的元宝数量,消耗货币;元宝基本通过充值行为获得,游戏中某些玩法或者活动也会赠送少量元宝

l 当前元宝数值范围为:0-99999999,整数;

l 元宝初始数值暂定为0

l 当前元宝不可以超出上限值,当前元宝达到数值上限后,将无法继续获得元宝。

l 如果玩家的充值行为获得的元宝,会导致元宝数量超过上限值,则系统需要终止当次充值行为

l 元宝达到上限值后,不允许玩家继续进行充值

11)礼金

l 玩家当前拥有的礼金数量,消耗货币;礼金基本通过游戏内各个系统或活动赠送获得

l 当前礼金数值范围为:0-99999999,整数;

l 礼金初始数值暂定为0

l 当前礼金不可以超出上限值,当礼金达到数值上限后,将无法继续获得礼金

1.1.3.2战斗属性

属性名称(暂定)

属性效果

取值范围

生命值上限

角色生命值的上限。

整数,1~999999999

当前生命值

角色当前生命值。

整数,0~999999999

生命值百分比加成

领主的总生命上限加成百分比,用于领主生命上限的计算

百分数,0%~999%

攻击力

角色普通攻击可能造成的伤害

整数,0~999999999

防御

可降低受到的伤害值

整数,0~999999999

破击

提高主角造成的额外伤害

整数,0~999999999

暴伤

提高暴击造成的伤害

整数,0~999999999

暴抗

降低被暴击的几率

整数,0~999999999

暴击

提高攻击出现暴击的几率

整数,0~999999999

韧性

免疫敌人对你造成的额外伤害

整数,0~999999999

加伤

追加对敌人的额外伤害

整数,0~999999999

减伤

降低敌人对你造成的额外伤害

整数,0~999999999

1.1.4角色等级

职业角色

猛将

以强有力的体格为基础,即便带沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但猛将所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。

猛将技能

角色的技能以角色的等级为上限,角色没提升一个等级,相应的则可以升级一个技能等级,升级技能耗费金币,技能等级不可超过角色等级。

力斩千钧:对5个目标造成伤害,并附带伤害值

烈焰飞沙:对8个目标造成伤害,并附带伤害值

劈空重斩:对12个目标造成伤害,并附带伤害值

陨落心炎:对15个目标造成伤害,并附带伤害值

火矢天降:对20个目标造成伤害,并附带伤害值

神女

以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,神女的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。

神女技能

角色的技能以角色的等级为上限,角色没提升一个等级,相应的则可以升级一个技能等级,升级技能耗费金币,技能等级不可超过角色等级。

冰殇箭矢:对5个目标造成伤害,并附带伤害值

冰雪风暴:对8个目标造成伤害,并附带伤害值

冰封怒吼:对12个目标造成伤害,并附带伤害值

寒冰结界:对15个目标造成伤害,并附带伤害值

冰晶雪舞:对20个目标造成伤害,并附带伤害值

1.1.5角色模型

游戏中角色模型根据游戏中角色、npc、武将、美人和怪物名字的不同,划分为各种不同的模型

1.2装备系统

4.2.1系统介绍

Ø 本游戏中的装备为角色穿戴的装备,但玩家角色不能穿戴其他职业的装备。

Ø 穿戴装备可以使穿戴者获得装备中附加的属性加成。

Ø 本游戏中的装备有品质之分,根据角色的穿戴部位不同,分为多种类型的装备。

1.2.2系统定位

装备系统是游戏中的核心成长系统,游戏中角色的核心能力来源,资源核心消耗点。

1.2.3装备类型

1)角色装备类型分为以下几种:

l 武器

l 衣服

l 头盔

l 项链

l 护腕

l 腰带

l 鞋子

l 戒指

l 玉佩

l 护腿

1.2.4装备属性

装备属性类型如下:

Ø 名称:装备名称

Ø 类型:包括装备的类型及部位

Ø 装备条件:装备所需要达到的条件

Ø 品质:装备品质,影响装备颜色属性

Ø 基础属性:装备基础属性

Ø 强化等级:装备当前强化等级

Ø 强化属性加成:装备当前强化属性加成

Ø 附加属性:装备附加的额外属性值

Ø 套装属性:套装装备才拥有的属性值

Ø 熔炼值:熔炼该装备能获得的熔炼值

1.2.5装备限制

装备有穿戴条件,无法满足条件则不可以穿戴该装备

Ø 角色职业

Ø 角色性别

1.2.6换装

穿戴装备可以在提升玩家角色的能力

l 装备穿戴:

Ø 满足装备穿戴的条件的情况下,角色可以穿戴装备。

Ø 穿戴装备后,角色可以获得装备上的所有属性加成。

1.3道具系统

1.3.1道具系统介绍

道具是游戏中的重要游戏内容,道具通过游戏各种玩法以及掉落获得,存放于玩家背包中。

1.3.2道具系统详解

道具系统是游戏中的重要辅助系统,用于丰富游戏内容。道具的加入主要为了丰富化各种玩法内容,增加游戏玩法及追求点。

1)道具类型

道具分为可使用和功能类2种道具。

l 可使用道具:

道具可以在背包中直接使用,使用后获得相应的道具效果,并消耗道具本身。

可使用道具,使用的效果包括获得货币、获得持续增益、立即回复生命等。

l 功能类道具:

道具无法直接使用,只作为相关功能的消耗道具

2)道具获得

游戏中,道具可通过多种方式获得:

l 任务奖励;

l 副本掉落;

l 商店购买

l 系统赠送;

l 开启宝箱;

l 道具合成;

l 玩法奖励

道具获得后,将会自动放入玩家背包中。

3)道具属性

道具属性有以下类型:

l 名称:物品名称

l 类型:物品类型,使用类或者功能类

l 品质;物品品质,决定物品TIPS中的颜色及物品稀有程度

l 描述;道具说明

l 使用效果;道具的功能效果(使用效果,功能类道具无使用效果)

4)道具功能

根据不同的道具类型,有不同的功能:

1)可使用道具:此类道具需要使用后,才能获得相应的效果:

l 直接获得相应数量的指定货币;

l 获得物品(宝箱功能);

l 提升角色的属性,持续一定时间(添加BUFF);

l 回复HP和MP;

2)功能道具:无法直接使用,在使用相关功能的时候需要以此类道具作为条件或者消耗品,使用相关功能时进行消耗;

1.4好友系统

1.4.1好友系统介绍

好友系统
  在游戏中广交好友,可以让您玩的更快乐更顺畅。因此,将他们添加到您的好友列表中,方便随时联系。

1.添加视野范围内的玩家,鼠标点击该玩家,会在主界面最顶端出现该玩家的头像,点击友按钮,可以直接添加对方为好友
2.点击角色展示左侧的加友按钮,就可以正常添加对方为好友了,添加成功的好友,会出现在自己的好友列表中

3.通过聊天框添加好友,鼠标移动到对方玩家名字上,左键单击一次即可弹出功能菜单。

4.通过好友列表中的好友查找功能进行添加,需要使用快捷键F或点击好友按钮打开面板。

进入好友面板后,点击最下方的添加按钮,就会弹出好友查找界面,在里面可以查找玩家,并选择添加为好友、仇人或黑名单,也可以通过好友查找界面查看对方玩家的资料信息

好友系统为游戏中玩家互动交流的系统,玩家可以点击玩家的头像在下拉列表中对其他玩家进行添加好友,在好友列表中,可以随时关注好友的上线信息

1.4.2好友系统功能

好友系统里面包含:

私聊:对好友进行私聊

组队:邀请好友进入帮会

列为敌人:把好友拉到敌人的列表中

拉黑名单:把好友拉到黑名单中

删除:对好友进行删除操作

1.5帮会系统

1.5.1帮会系统介绍

玩家达到一定的等级,通过消耗一定的金币或者元宝,就可以在游戏中创建帮会,帮会成员可以进行帮会BOSS的挑战和帮会商店的购买

1.5.2帮会升级

玩家通过点击帮会信息界面的捐献界面进行资源的捐献,当帮会资金和帮会升级所需的道具达到指定要求时,帮会会长即可对帮会进行升级

1.5.3帮会专属BOSS

帮会BOSS

boss介绍:

帮会的会长可以在帮会驻地召唤帮会BOSS,帮会BOSS的品阶可以通过道具进行提升,品阶越高的帮会BOSS掉落的奖励越丰富,帮会BOSS分为普通召唤和超级召唤。

副本条件:

1.成为帮会成员,帮会会长或副会长开启帮会BOSS

2.每天可以召唤 1次

3.进入副本消耗一定的帮会资源

一、打开帮会BOSS界面

点击主界面快捷栏上方的帮会按钮可以打开【帮会B OSS按钮

、入口

入口:进入帮会驻地

进入副本

四、退出副本

当副本挑战完成之后,玩家可以点击主界面右边的【退出驻地】按钮离开当前驻地并回到进入驻地前的位置。

帮会BOSS为只有加入帮会的成员才可以参加

1.5.4帮会属性收益

当玩家加入帮会后,可以获得帮会特有的属性经验加成

1.6聊天系统

1.6.1系统介绍

通过聊天系统,玩家可以与其他玩家进行聊天。聊天包括与频道中所有玩家聊天、与指定玩家聊天2种方式。通过聊天系统还可以向其他玩家展示自己的道具。

1.6.2系统功能

聊天系统可以根据自己的喜爱进行设置

1.7声音系统

1.7.1声音系统介绍

声音分为背景音乐和音效2部分

游戏中,在不同的场景、情况下,会播放不同的背景音乐,主要分为城市背景音乐、战斗背景音乐。

游戏中,各种操作、战斗中的技能施放的同时,会播放音效。

详细的声音规则及需求请参考声音系统文档。

1.8装备系统

1.8.1装备合成系统介绍

装备合成系统是把多件低阶的装备合成更高一阶的装备

1.8.1.1功能说明

Ø 装备有3个品阶可以合成,分别是合成5阶、6阶、7阶。

Ø 每次合成需要耗费4件装备,合成一件更高品阶的装备

1.8.2装备强化系统介绍

装备强化系统能把角色装备进行强化,强化等级不能超过玩家的等级

1.8.2.1功能说明

Ø 装备强化可以指定某件装备指定强化,也可以针对全部装备进行一键强化

Ø 装备强化消耗金币

Ø 所有装备强化到特定等级可以有属性加成

1.8.3装备宝石功能

装备宝石功能是针对特定部位的装备进行宝石强化,提升装备属性

1.8.3.1功能说明

Ø 宝石升级可以针对某一宝石进行升级,也可以针对所有宝石进行一键升级

Ø 宝石升级需要消耗对应的宝石精华

Ø 所以宝石升级到特定等级的时候可以激活等级属性

1.8.4装备熔炼系统

装备熔炼系统是通过熔炼玩家不需要的装备来获得熔炼值,当熔炼值满之后则可以升级,升级后玩家的属性也会进行对应的增加,

1.8.4.1功能介绍

Ø 智能熔炼只针对紫色品质以下的装备

Ø 橙色品质的装备智能通过手动熔炼

Ø 不同品质的装备所获得的熔炼值不一样

1.9VIP系统

1.9.1系统介绍

玩家在游戏中,可以通过付费,获得VIP权限。

VIP等级可以使玩家解锁部分游戏中的额外功能。

VI分为12个等级。

1.9.2功能说明

VIP功能内容

VIP影响玩家在游戏中的部分玩法的可操作次数,同时解锁新的付费功能。

VIP影响的功能内容为游戏中各系统模块的功能开放。

VIP影响玩家的城市收益和副本收益。

1.10坐骑系统

1.10.1坐骑系统介绍

玩家通过坐骑系统可以获得属性的加成,同时提高主角的战斗力,同时不同品阶的坐骑有不同的外形,坐骑能提高主角的移动速度

1.10.2系统说明

Ø 坐骑升阶需要消耗对应的坐骑元魂(可系统产生和商城购买)

Ø 坐骑有4个对应的技能,能提高主角的属性

Ø 坐骑可以通过潜能丹和资质丹来提升坐骑的属性

Ø 坐骑属性的提升带来的是坐骑战斗力的提升

Ø 坐骑精炼系统消耗坐骑之魂(可系统产出和商城购买)

1.11天书系统

1.11.1天书系统介绍

玩家通过天书系统可以获得属性的加成,同时提高主角的战斗力,同时不同品阶的天书有不同的外形,天书拥有主动攻击技能,可以协助主角进行攻击

1.11.2系统说明

Ø 天书升阶需要消耗对应的天书残页(可系统产生和商城购买)

Ø 天书有4个对应的技能,能提高主角的属性

Ø 天书可以通过潜能丹和资质丹来提升天书的属性

Ø 天书属性的提升带来的是天书战斗力的提升

Ø 天书精炼系统消耗天书之魂(可系统产出和商城购买)

1.12神翼系统

1.12.1神翼系统介绍

玩家通过神翼系统可以获得属性的加成,同时提高主角的战斗力,同时不同品阶的神翼有不同的外形。

1.12.2功能介绍

Ø 神翼升阶需要消耗对应的神翼灵羽(可系统产生和商城购买)

Ø 神翼有4个对应的技能,能提高主角的属性

Ø 神翼可以通过潜能丹和资质丹来提升神翼的属性

Ø 神翼属性的提升带来的是神翼战斗力的提升

Ø 神翼精炼系统消耗神翼之魂(可系统产出和商城购买)

1.13系统总括

随着玩家等级的不断开放,相应的还会出现圣物、美人、美人武器、美人灵器、美人翅膀、美人灵台等系统玩法,这些系统的玩法跟上面的坐骑、天书、神翼玩法一致,所给玩家带来的都是外观的改变和属性的极大提升。

同时这些系统在升阶的时候,升阶槽里的祝福值只能保存24个小时,24个小时后祝福值会自动清空,但冷却时间可以根据玩家的不断提升来进行刷新。

1.14武将系统

1.14.1武将系统介绍

功勋系统为游戏中增加玩家属性的系统,玩家可以通过消耗功勋值,升级功勋称号,功勋称号等级越高,加成的属性越多

1.14.2系统说明

Ø 游戏中的不同武将拥有不同的技能,提升武将的品质能提升技能的威力

Ø 不同的武将拥有不同的能力,各武将的技能都有侧重,有的侧重群攻,有的侧重单体,有的侧重治疗

Ø 武将升阶需要消耗武魂勾玉(系统产出或商城购买)

Ø 武将升星可以给武将的属性带来提升,升星需要消耗魂石(系统产出或商城购买)

1.15商城系统

游戏的商城系统是一个专门的资源购买系统,里面为玩家提供了资源的购买途径,一定程度上减少了玩家培养主角的时间

1.15.1商城系统介绍

Ø 现阶段商城系统分为元宝商店、礼金商店、功勋商店、名望商店。不同的商店需要消耗元宝、礼金、功勋、名望等货币

Ø 商城内的超值抢购会不定时刷出稀缺装备和资源,有购买次数限制。

1.16神兵系统

神兵系统为游戏特色系统,神兵系统不但给玩家带来的是属性的提升,还有外形的改变和炫酷的技能加成。

1.16.1神兵系统介绍

目前神兵系统主要有升阶系统和技能系统组成

1.16.2系统说明

Ø 每件神兵都拥有自己一个特殊、炫酷的外形,同时也有自己专属技能

Ø 神兵技能通过神兵品阶来升级,神兵品阶的提升,带来属性的提升之外,还有技能的提升

Ø 神兵升阶需要消耗对应的属性石(系统产出或者商店购买)

Ø 一个主角只能穿戴一件神兵,神兵可以替换,但是不能摧毁和熔炼。

Ø 每个职业的神兵外观不同

1.17时装系统

时装系统同样为游戏的特色系统,时装可以给主角带来外观的改变,使自己成为玩家的焦点的同时,也能给玩家的提升很大的战斗力和属性,同时每件时装又拥有不一样的技能。

1.17.1时装系统介绍

目前时装系统主要有升阶系统和技能系统组成

1.17.2系统说明

Ø 每件时装都拥有自己一个特殊、炫酷的外形,同时也有自己专属技能

Ø 时装技能通过时装品阶来升级,时装品阶的提升,带来属性的提升之外,还有技能的提升

Ø 时装升阶需要消耗星魂精华(系统产出或者商店购买)

Ø 一个主角只能穿戴一件时装,时装可以替换,但是不能摧毁和熔炼。

Ø 每个职业的时装外观不同

(完)


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